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01 研究

Sketchup 专篇

Sketchup

日常 3D 建模。小物件练习、场景营造、以及自创的动态组件建模法。

研究
DoraWolf 工作室

关于

Sketchup 在工作室的工具栏里待得很久了。它在建筑学科里通常被框定为推敲体量的工具,但我把它当作一支可以随手起稿的笔,画错揉掉,几乎没有代价,适合任何尚未确定的形态。

围绕这支笔,工作室逐步把 SubD 细分建模、Curviloft 流动、MSPhysics 动力学几样能力接到主流程里,并在此之上沉淀出一套自己的动态组件做法。Sketchup 之于工作室,与其说是建筑软件,不如说是一支愿意陪我跑题的笔。下面三章,是这支笔留下的一部分练习。

小物件

第一类练习从身边的小尺度物件起手。果盘、小刀、夜灯、挂件、留声机、蜘蛛、牙刷、口琴:每件都从一条最不起眼的轮廓开始,先用顶点编辑器抠形,再交给 SubD 做圆润,最后用 Curviloft 把曲面缝起来。

这些小物件没有”对错”。它们的意义在于把流程跑顺:熟悉一个面如何被分割,熟悉一条曲线如何决定整个形态。这一阶段攒下的肌肉记忆,几乎托住了之后所有更复杂的练习。

场景营造

第二类把视线从一件物品放到一片场景。素材取自日常观察与图像档案:一顶探险帽、玻璃碎片堆里的星星、海边的步道、三叶草丛、印有 Sketchup 标记的杯子、徽章物件、风里的芦苇步道。

场景练习靠两个插件起家:MSPhysics 让物体落得真、堆得乱;Skatter 让自然元素铺得开、长得不一样。它们一起补上了 Sketchup 默认那种偏几何的洁癖。

自创的动态组件

第三类聚焦于 Sketchup 自带的”动态组件”,那些可以点击、可以缩放、可以参数化变形的官方样例。把它们拆开看,核心只是一套不大的属性 + 公式系统;但配上插件,它能跑出比想象中多得多的东西。

下图的几件,是工作室用这套思路做的一些参数化模型,形态都可以通过参数调控:贝壳、参数球、三段人行天桥、参数环、雪花灯、耳环、壁灯。

参数化的形态,静态图很难讲清楚,所以下面用 GIF 来记录它们怎么变。

第一例最简单:鼠标点击切换两个表情。原理是把两个表情各做一个模型,点击时切换它们的隐藏属性。

这只蝴蝶可以飞。点击让一个内部计数器一直加,蝴蝶的坐标用三角函数和这个变量挂上钩,翅膀就动起来了。

栅栏门的原理跟蝴蝶相似,多了一个固定尺寸的设定:可以缩放控制长度,鼠标点击触发开合动画。

这是一道可以随机切换颜色的栅栏。尺寸和颜色种类都开放给参数,做一道,就是做一族。

参数环。把公式直接转成模型的极坐标,一组参数对应一种形态,再用 Curviloft 把它们缝成一个干净的实体。

最后是一个密室逃脱小练习。鼠标点击触发各种事件,通过解谜逃出房间,它已经超出”建模”的范畴,更像是用 Sketchup 写了一段交互。